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IV JORNADAS DE MANGA Y OCIO ALTERNATIVO DE BURGOS

Cartel IV Jornadas

Concursos, premios, talleres, invitados y un montón de actividades en la cuarta edición de nuestras jornadas ^^

Todo sobre las jornadas en la página web  y en facebook: 

Si quieres conocer más sobre la autora del cartel, Sara Pérez, puedes dirigirte aquí  o echarle un ojo a su webcomic Chrysalis

Ganadora del Concurso de Dibujo [MAYO 2014]

Dados del Destino

 

Bueno, pues un mes mas nos toca anunciar a nuestro ganador, en este caso ganadora, del concurso de dibujo mensual, en este caso del mes de Mayo. Y la ganadora es…

¡Jennifer Feria Cavargas, con su dibujo “El juego de la Vida”! ¡Enhorabuena!

Y para no perder las buenas costumbres, la hemos pedido que nos responda a unas preguntillas para poder conocerla un poquito mejor ^^

1 -¿Cuántos años tienes?
17 años
2- ¿De dónde eres?
De México
3- ¿A qué edad empezaste a dibujar?
Desde que era pequeña siempre me ha encantado dibujar
4- ¿Qué te llevó a interesarte por el dibujo?
El hecho de que lea mangas
5- ¿Qué estilos de dibujo manejas?
Manga y un poco realista (flores)
6 -¿Que estilo es tu favorito?
El estilo manga
7- ¿Sobre qué temas sueles dibujar?
Sobre romance (creo =  _  = ) o algo que me haya llamado la atención
8- ¿Te ganas o has pensado ganarte la vida con ello?
Lo he pensado y eso planeo hacer
9- ¿Publicas tu dibujos en algún lugar?
Si, hace poco comencé a utilizar Deviantart, aunque últimamente como he estado ocupada no lo he usado mucho
10- ¿Qué proyecto te encantaría hacer y aún no te has animado?
Participar en más concursos y hacer algún manga
11- ¿Qué opinas sobre el precio del cómic y el manga en el mercado?
Creo que es realmente caro comprarlo fuera de su país de origen, siento que sale igual el traerlos por correo en el idioma original
12- ¿Qué cualidades crees que debe tener un buen dibujante?
Principalmente pasión por hacerlo, dedicación y hacerlo por gusto

 

Y esto es todo por este mes.

El mes que viene será la última edición de nuestro concurso mensual en el año 2014. ¡Estad atentos, porque la temática, como sabéis, se anunciará en los primeros días de Junio!

¡No faltéis a la cita!

 

 

 

ATENCIÓN, AVISO IMPORTANTE

¡¡¡ATENCIÓN TODO EL MUNDO!!!

 

Dos magos de extremado poder mágico andan sueltos sin vigilancia. NO SABEMOS CÓMO HAN PODIDO ESCAPAR A LOS DEMENTORES.

Ciertas informaciones nos hacen pensar que se dirigen a las IV Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos. No podemos imaginar qué tipo de barbaries esperan cometer allí.

PRECAUCIÓN, PUEDEN IR DISFRAZADOS DE MAGOS NORMALES O INCLUSO DE MUGGLES. Ojos bien abiertos, amigos…

 fotos

 

 

 

Y con esto… queda desvelada la temática de las jornadas de este año.

BIENVENIDOS AL UNIVERSO DE HARRY POTTER

Ganador del Concurso de Dibujo [Marzo 2014]

Bueno, y una vez más, como cada mes, nos toca anunciar el ganador del Concurso de dibujo. Be ready, porque esta vez, con nuestra temática de Princesas Frikys el galardón se lo lleva…

 

¡Laura, más conocida como Chibi, que nos ha plasmado en este genial dibujo que las princesas también saben frikear como dios manda!   

        unnamed

 

Y como no podía ser de otra forma, para no perder las buenas costumbres, aquí os dejamos con una oleada de preguntas que nuestra ganadora ha sido tan amable de respondernos 🙂

1- ¿Cuantos años tienes?
18.
2- ¿De dónde eres?
Salamanca.
3- ¿A qué edad empezaste a dibujar?
Supongo que en preescolar, como todo el mundo, a los 3 o 4 años xD.
4- ¿Qué te llevó a interesarte por el dibujo?
Las horas y horas de tiempo libre que tenía una allá en su infancia.
5- ¿Qué estilos de dibujo manejas?
Bueno, manejar del todo ninguno xD Pero suelo dibujar estilo manga, o chibis, o copiar fotografías y eso.
6- ¿Cuál es tu preferido?
Los chibis, sin duda, siempre tan kawaiis.
 7- ¿Sobre qué sueles dibujar?
No sigo una temática en concreto, sobre lo que me viene a la cabeza.
 8- ¿Te ganas o has pensado ganarte la vida con ello?
Pensé estudiar el bachillerato de artes, pero al final me decidí por otros estudios.
 9- ¿Publicas tus dibujos en algún lugar?
Uy no, qué vergüenza, que por ahí la gente dibuja muy bien y me dejan mal a mí xD
10- ¿Qué proyecto te encantaría hacer y aún no te has animado?
Hacer yo misma algún manga, pero pf, da mucho trabajo.
11- ¿Qué opinas sobre el precio de cómic y manga en el mercado?
Que yo no tengo dinero suficiente para comprarlo, así que a tirar de internet para leerlo gratis, jajaja.
12– ¿Qué cualidades crees que debe tener un buen dibujante?
Pues aparte de la técnica, imaginación, mucha imaginación.
Como diría un famoso personaje cartoon, ¡Eso es todo, amigos! Pero solo de momento. En breves anunciaremos la temática del mes de Abril por nuestras redes sociales, así que…
¡Preparad vuestro material, artistas!

 

Código Pingüino: tu rincón de juegos alternativos de Burgos

Código PingüinoA partir de marzo, podréis encontrarnos el tercer viernes de cada mes en el Espacio Joven de Gamonal. Pondremos a vuestra disposición todos nuestros juegos y os enseñaremos a jugar a todos los que os apetezcan ^^

¡NO OS LO PERDÁIS! =D

Ganador FEBRERO Concurso de Dibujo 2014

Y aquí estamos de vuelta para compartir con todos vosotros este magnífico dibujo de Patricio Ahumada titulado “Cyber Force”.

Cyber Force

 

Hemos tenido la suerte de contar con sus increíbles dibujos en otras ocasiones. De hecho, obtuvo el mayor número de votos y fue el ganador de la edición de 2013:

Fhatom

Como ya es un veterano, hemos pensado que en vez de preguntarle nosotros, sería mejor que nos contara él lo que le gustaría que los demás sepan y ha sido tan amable de contestarnos muy pronto 🙂

“Bueno, para empezar lo que más me gustaría es poder ser reconocido por gente de todas partes ya que no han mostrado mucho interés en mi trabajo hasta ahora porque mi estilo siempre ha sido y será cómic. Por ejemplo, éste es uno de los mejores que he hecho en 2013:

Neverland’s Mermaids Lagoon

También, me encantaría llegar más lejos porque estos trabajos no los hace cualquiera,  a veces me resultan muy complicados pero me voy superando día a día gracias al trabajo duro, éste dibujo (el ganador) ha sido uno de los dos que más trabajo me han llevado junto con el que veis más abajo:

The Walking Dead

 

Y este año voy a por más y a que todo el mundo vea lo que hago. Llevo desde los 7 años hasta este día presente y a gracias a Dios seguiré por mucho más tiempo porque esto es lo que amo y seguiré amando toda la vida. Si Dios me dio este don pues entonces es lo que debo hacer.

Gracias a toda la gente que lo ve y también a ustedes por hacerme partícipe de su concurso cada año. Un abrazo enorme. Patricio Ahumada”

 

Muchas a ti por presentarte siempre ^^

Esperamos veros a todos en el próximo mes. Recordad que anunciaremos el tema de marzo el día 1 a través de facebook y twitter. ¡Suerte!

 

CINE-FORUM MONTY PYTHON

Una vez más vuelve el cine-fórum de ACNIL, y ésta vez lo hace de la mano de… ¡los míticos Monty Python!
Celebrando su próxima vuelta a escena, os presentamos 3 de sus más emblemáticas películas:

No dudes en acercarte para disfrutarlas y analizarlas con nosotros. Es totalmente gratuito 🙂

Taller de amigurumi

Acnil presenta…

 

 

 

 

 

 ¡¡Taller de amigurumis!!

Quedan muy poquitas plazas así que no os perdáis la oportunidad de crear vuestra propia Bola de Dragón y mandad cuanto antes el correo con vuestros datos 🙂

Juegos de Cartas (LCG/TCG) (Parte 2: Los LCG)

Buenas a todos. Perdonad la demora en subir el artículo, he andado un poco liadillo con el comienzo de curso 🙂

Sin más preámbulos, hoy voy a repasar los principales juegos de cartas en formato LCG ( Living Card Game).

 

JUEGO DE TRONOS: EL JUEGO DE CARTAS

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Esta vez va a ser mi compañero Paladinus quien os ilustre en este entretenido juego 😉 Os dejo con su review:

Este juego de cartas  basado en la saga de novelas “Canción de hielo y fuego” comenzó su andadura como un juego de cartas coleccionables, en el que los jugadores compraban sobres de cartas aleatorias con las que ir construyendo y mejorando sus mazos. Sin embargo, con la adquisición de este juego por parte de Flight Fantasy Games se convirtió al formato LCG, donde las cartas se compran en paquetes cuyo contenido fijo se conoce de antemano.

En este juego cada jugador asume el control de una casa nobiliaria de Poniente y lucha por conseguir poder político (un total de 15 contadores de poder) mediante combates militares, intrigas en la corte y demostraciones de poder político. La principal peculiaridad es que cada jugador dispone de dos mazos: uno de ellos lo forman las cartas de trama, que representan tu estrategia y la cantidad de monedas de oro que tendrás para pagar los ejércitos, personajes ilustres de las novelas, lugares y objetos que irás robando poco a poco del otro mazo. Además, cada personaje y cada lugar tiene una serie de habilidades únicas basadas en los libros que, bien empleadas, te catapultarán hacia la victoria en la guerra por el Trono de Hierro. También dispone de una entretenida modalidad de juego para más de 2 jugadores, que hará las delicias de aquellos con más capacidad de negociación.

(Tutorial en video)

Pros:

– El pack inicial contiene mazos para 4 jugadores por un precio razonable.

– Conocer de antemano las cartas que hay en cada paquete de expansión permite sacar más partido a tu dinero, comprando solo aquellos que realmente te interesen.

– La mecánica básica del juego es muy intuitiva, y la carta que representa la casa nobiliaria con la que juegas tiene impreso un recordatorio de las fases.

– Existen múltiples foros sobre este juego, tanto en inglés como en español, donde los demás miembros estarán encantados en echarte una mano con cualquier duda o pregunta que tengas.

– Si eres un apasionado del arte, algunas cartas son verdaderas obras maestras.

Contras:

– La comunidad de juego española está bastante dispersa, salvo en grandes ciudades como Madrid o Barcelona.

– Si bien la mecánica básica es muy simple, algunas combinaciones de cartas pueden dar lugar a complicaciones que requerirán del manual avanzado de reglas para solucionarlas.

– Algunos paquetes de expansión antiguos contienen una sola copia de algunas cartas de gran calidad, lo que “fuerza” a comprar dicho paquete varias veces para conseguir las 3 copias que puedes incluir en tu mazo.

Página web: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=116&enmi=Juego de Tronos LCG

 

ANDROID: NETRUNNER

 

android-netrunner-logo

 

Otro juego que nos llega de la mano de Edge Entertainment y Fantasy Flight Games. Netrunner es un juego para dos jugadores basado en un distopía futurista que tiene lugar en el mundo de Android. Cada partida representa la confrontación entre una gran corporación y un hacker, llamado Runner, en la lucha por el control de datos informáticos.

El objetivo del Runner es conseguir 7 puntos hackeando los ordenadores de la corporación para conseguir cartas de agenda. El objetivo de la corporación es conseguir también 7 puntos, realizando sus propios objetivos como empresa. Pueden darse otras condiciones de finalización de la partida, como que el empresario no pueda robar cartas, o que el Runner tenga que descartarse de una carta y no pueda hacerlo.

Una de las principales genialidades de este juego es que no puedes ganar simplemente jugando tus cartas. Si no estás atento a que tu adversario no pueda cumplir sus objetivos, posiblemente se acabe la partida mucho antes de lo previsto. En este juego difícilmente tendrás cartas atascadas en la mano, ya que todas juegan un papel muy importante en el desarrollo de la partida. Hay que hacer por ello una mención especial a las cartas que bloquean acciones del adversario o las cancelan, indispensables para una buena victoria.

Página web: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=225&enmi=Android Netrunner LCG

 

STAR WARS LCG

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Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…

Se creo este juego de cartas basado en la popular saga de George Lucas, Star Wars.

Dos jugadores se enfrentan para decidir el destino de la galaxia. Únete a Luke Skywalker, Han Solo, la princesa Leia, Obi-Wan Kenobi y el resto de héroes que desafían al Imperio Galáctico en su lucha contra los agentes de los Sith. O déjate llevar por el poder del lado oscuro  y combate junto a Darth Vader, el Emperador Palpatine, y el poder del Imperio Galáctico para aplastar a la Alianza Rebelde y los últimos vestigios de la Orden Jedi.

Cada turno de juego, el Lado Oscuro da un paso más de forma irremediable hacia la completa dominación de la galaxia. Entre tanto, las fuerzas del Lado Luminoso han de esforzarse por destruir tres objetivos cruciales antes de que se pierda toda esperanza. De lo contrario, el poder de la oscuridad reinará finalmente sobre el universo.

Lamentablemente, este LCG se juega bastante poco en España hoy en día, estando la mayor comunidad de usuarios en Reino Unido y Nueva Zelanda.

Página web: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=195&enmi=Star Wars LCG

 

Juegos de Cartas (LCG/TCG) (Parte 1: Los TCG)

¡Hola a todo el personal otra vez!

Hoy vengo a hablaros un poco de los juegos de cartas que más están tirando en este momento. Presentaré lo que considero que son los pros y los contras de aquellos que he probado, y os contaré un poquito cobre ellos…¡Allá vamos!

 

 

TCG ( Trading Cards Game o Juegos de cartas coleccionables)

 

MAGIC: THE GATHERING

Magic_the_Gathering_Logo

Este juego de cartas coleccionables comenzó sus andaduras en el año 1993, por lo que podemos afirmar que es el TCG que más tiempo lleva en el mercado hasta la fecha. Fue creado por Richard Garfield, un profesor de matemáticas que también ha colaborado en la creación de otros juegos de cartas famosos como Netrunner y Star Wars. Es el juego de cartas coleccionables más jugado en el mundo occidental.

Magic nos pone en la piel de un Planeswalker, un poderoso hechicero cuya misión es convertirse en el mago más poderoso. Para ello, debemso derrotar a otros Planeswalker invocando criaturas y toda clase de hechizos, que nos ayudarán en nuestra misión. Los hechizos vienen agrupados en 5 colores (verde, blanco, azul, negro y rojo), que determinan la naturaleza del hechizo. Por ejemplo, los hechizos verdes se centran en invocar criaturas con una gran fuerza de ataque, mientras que los hechizos blancos buscan  obtener vidas para retrasar o impedir la victoria de tu adversario.

Hay diferentes formatos de juegos. Por ejemplo, tenemos el formato Standard ( el más jugado, que conlleva la actualización casi continuada del mazo), o Legacy (que te permite jugar cartas de expansiones de hace años). La mayoría de formatos incluyen una serie de cartas limitadas o prohibidas que garantizan el equilibrio del juego.

PROS

– Es uno de los juegos de cartas más jugados, por lo que encontrarás siempre nuevos contrincantes.

– El gran número de cartas te permite crear casi una infinidad de mazos diferentes.

– La variedad de formatos de juego, que te permite descubrir nuevas formas de jugar.

CONTRAS

– El gran desembolso de dinero necesario para jugar a Magic de forma actualizada.

– Muchos mazos o arquetipos abandonados que daban mucho juego.

Página web oficial:  http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx

YU-GI-OH! TCG

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Yu-Gi-Oh! comenzó sus andaduras en 1996, cuando Kazuki Takahashi, mangaka reconocido de la revista Shonen Jump, decidió que uno de sus mangas del momento, Yu-Gi-Oh!, podía tener tirón como juego de cartas coleccionables. Llegó a un acuerdo con la empresa japonesa Bandai, a través de la cual comercializó sus primeras cartas. Sin embargo, viendo que las ventas no eran suficientes, decidió terminar el contrato. Esta vez llegó a un acuerdo con la que es su actual distribuidora, Konami, a través de la cual ha logrado convertirse en el juego de cartas coleccionables más vendido del mundo ( http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/7000/best-selling-trading-card-game ) La mayor parte de este éxito se debe a los jugadores asiáticos, sobre todo aquellos de Japón y Corea.

La mecánica del juego consiste en invocar monstruos y lanzar hechizos y trampas para reducir los puntos de vida de tu rival a cero. Es uno de los pocos TCG con casillas limitadas para bajar cartas, hecho que predomina en los juegos de origen japonés. Presenta varios formatos de juego, entre los que se incluyen 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3. También se han creado versiones no oficiales que reúnen a 3 o 4 jugadores en un todos contra todos.

PROS

– Tus mazos valen para todos los formatos y para siempre, por lo que no se quedarán fuera de juego.

– Valor individual de las cartas bajo, en general.

CONTRAS

– Aunque no es exactamente una contra, la existencia de casillas de juego limitadas condiciona más tus estrategias.

– Algunos mazos basados en ciertos arquetipos pueden llegar a alcanzar precios excesivamente altos.

Página web oficial:  http://www.yugioh-card.com/es/

WORLD OF WARCRAFT TCG

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Como no hace falta decirlo, este TCG que salió a la venta en el año 2006 está basado en el popular MMORPG de Blizzard, World of Warcraft.

Cada jugador usa una carta de héroe y un mazo compuesto por aliados cartas de apoyo. Lo jugadores pueden encontrar cartas que representan armas, habilidades, armadura, objetos y misiones. Algunos packs contienen cartas legendarias, raras o cartas de botín (versiones especiales de cartas normales) que contienen un código. Este código puede ser canjeado en el videojuego online para conseguir un premio allí. Estos premios incluyen tabardos, objetos graciosos, mascotas de compañía y monturas.

Durante el juego, los jugadores comienzan con un solo héroe, y después juegan cartas adicionales para aumentar los poderes del héroe o para añadir miembros adicionales a su grupo. Al igual que en Magic, el objetivo es reducir la salud de tu contrincante a 0. Los ataques siempre están dirigidos a un solo héroe o aliado, en lugar de simplemente declarar un ataque con un número de criaturas. Además, el daño hecho a los personajes se acumula entre turnos, haciendo el combate más duro tanto para el atacante como para el defensor.

Página web oficial:  http://wowtcg.cryptozoic.com/

 

CARDFIGHT! VANGUARD

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Este juego de cartas coleccionables, lanzado en Japón en el año 2011, es el fenómeno actual en el país del sol naciente. En solo dos años que lleva en el mercado, se ha convertido en el tercer juego de cartas coleccionables más jugado del mundo. Su éxito fue tal, que se lanzó un anime del mismo, que ya va por su segunda temporada.

En le juego de cartas encarnamos a una serie de espíritus, con los que somos capaces de lanzar Unidades, aquellas criaturas que lucharán a nuestro lado. Cada unidad tiene un nombre, clan, nivel de poder, valor de escudo, una o más habilidades y un “Grado”, que oscilan desde 0 a 3. Por lo general la fuerza de las unidades incrementa a la par con su grado correspondiente, pero una unidad solo puede ser convocada si el “Vanguard” del jugador es de ese mismo grado o más alto.

Repasemos ahora el sistema de juego, ya que me ha parecido uno de los más interesantes en cuanto a juegos de cartas se refiere.

El juego comienza cuando los jugadores sitúan una unidad de Grado 0 en el centro de su área de juego y cada uno roba de su baraja cinco cartas. Antes de que comience el juego, a cada jugador se le permite un “Redraw”: el jugador mezcla de regreso a la baraja una cantidad de cartas de su mano inicial y roba de la baraja esa misma cantidad de cartas. Los jugadores deciden al azar quien empieza primero y revelan sus Vanguards iniciales; el jugador que empieza primero no puede atacar durante su primer turno.

Para usar una Unidad para atacar o activar ciertas Habilidades, el jugador debe rotarla de su posición normal (Standing) en 90° a posición horizontal (Resting). Al principio del turno del jugador, durante su Stand Phase, el jugador “Stands” (posición vertical) todas sus unidades, así pueden ser utilizadas nuevamente. Durante la Draw Phase, el jugador roba una carta de su baraja. Después, durante la Ride Phase, el jugador puede ejecutar un Ride: elige una Unidad de su mano que sea del mismo Grado o mayor que su Vanguard actual, que se sitúa encima del Vanguard anterior y lo reemplaza. Durante la Main Phase, el jugador puede Llamar (Call) Unidades a la izquierda y derecha del Vanguard y en la fila trasera; hasta cinco de tales unidades, llamadas colectivamente “Retaguardias”, pueden estar en juego al mismo tiempo. El jugador puede mover Retaguadias entre su fila delantera y trasera y puede “Retirar” una Unidad Retaguardia para llamar a una nueva en ese espacio. Las Unidades Retiradas son situadas en la pila de descarte (Drop Zone).

La última parte del turno es la Battle Phase (Fase de Batalla). El jugador puede realizar cualquier cantidad de batallas y puede atacar con la misma Unidad más de una vez siempre y cuando se encuentre en posición Stand cuando se declara el ataque. Una batalla es llevada a cabo eligiendo una Unidad en la fila delantera del rival que será atacada. Si se encuentra una Unidad de Grado 0 o 1 en posición Stand detrás de la Unidad atacante, puede fortalecer pasándola a posición Rest, que agrega su poder al poder de la Unidad fortalecida. Entonces el jugador atacado tiene la oportunidad de Proteger (Guard) con Unidades de su mano y también Interceptar protegiéndose con dos Unidades Retaguardias en la fila trasera. Las Unidades Protectoras suman su valor de escudo al poder de la Unidad Defensora, pero son retiradas inmediatamente después de que termina la batalla. Después de que se declaran la Protecciones, si el atacante es una Unidad Vanguard, el jugador atacante revela carta en la cima de su baraja y  agrega a su mano; este es llamado Drive Trigger Check. Los Vanguards atacantes de Grado 3 efectúan dos Drive Trigger Check en lugar de solo una. Si se revela durante este proceso una Unidad Trigger cuyo Clan coincida con el que tiene una de las Unidades del jugador que hace la verificación, una de las Unidades de ese jugador gana 5000 de poder hasta que termine el turno y puede ocurrir uno de los cuatro efectos posibles. A discreción del jugador, el fortalecimiento de poder y el efecto Trigger adicional puede ser otorgado a una Unidad o dividido entre dos Unidades. Los cuatro efectos Trigger y sus efectos son los siguientes:

  • Critical Trigger (Amarillo) le otorga a una Unidad +1 valor critico (puede asestar un punto de daño adicional).
  • Stand Trigger (Azul) permite pasa posición “Stand” a una Unidad “Retaguardia”.
  • Draw Trigger (Rojo) permite al jugador robar de la baraja una carta más.
  • Heal Trigger (Verde) permite al jugador “curar” quitando carta de zona de daño (Damage Zone) y situándola en la Drop Zone, pero únicamente si el jugador tienen al menos el mismo número de cartas que su rival en su zona de daño.

Cuando el el poder de la Unidad atacante es igual o mayor que la Unidad defensora, el ataque acierta; de lo contrario, no ocurre nada. Si una Unidad “Retaguardia” es golpeada por el ataque, esta es retirada. Sin embargo, si un Vanguard es golpeado, permanece en juego y el jugador defensor realiza un Damage Trigger Chec. Similar al Drive Trigger Check, el jugador revela la carta en la cima de su baraja y resuelve cualquier efecto Triger, pero la carta revelada es situada en la zona de daño en vez de ser agregada a su mano. Una vez que un jugador tiene seis cartas es su zona de daño o cuando no hay más cartas en su baraja, ese jugador pierde el juego.

Puede parecer complicado, pero después de haber jugado unas diez partidas puedo decir que es bastante sencillo, y muy dinámico.

Página web oficial:  http://cf-vanguard.com/en/

Bueno, eso es todo por hoy 😉 Mañana repasaré los principales LCG que están pegando fuerte en el mercado: Star Wars, Netrunner y Juego de Tronos.