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Actividades – VI Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos

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JAPON, REGIÓN DE NAGOYA, 1562.

 

Saludos, ciudadanos.

Oda Nobunaga al habla. No se muy bien lo que estoy haciendo ahora mismo, pero me encuentro utilizando una especie de artilugio venido de lejanos tiempos. Mis consejeros del tiempo me han transmitido que puede ser algún tipo de aparato de comunicación, y con su ayuda estoy escribiendo este mensaje. Aunque la verdad es que ni siquiera se bien si lo que estoy recitando quedará plasmado en este «pergamino».

Hace un par de lunas me llegó una carta proveniente de más allá del territorio del Japón. Lleva por título «Actividades de las VI Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos». No se muy bien a qué se refiere, pero mis más fieles vasallos dicen que puede ser importante. Pensabamos que ibamos a lograr transcribir el documento mucho antes, pero las labores del día a día han restrasado el trabajo. Sin embargo, los progresos son notables, asi que pronto habremos logrado conocer el secreto que guarda este documento.

Mis consejeros me han transmitido que no es muy adecuado compartir esta información por lo fantástico de su contenido. Pero, ¿qué señor sería si no comparto mis conocimientos?

Aquí os dejo lo que hemos ido descubriendo. A medida que vayamos descifrando el texto, os lo haremos saber.

 

Oda Nobunaga

 

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CONCURSOS

 

Bases del Concurso de Cover Dance

  • Inscripción:
    • La inscripción se podrá realizar online hasta el día 8 de Julio, o de forma presencial durante los días del evento. El concurso tednrá lugar el día 9 de Julio a las 17:30 horas.
    • La inscripción online se hará enviando un correo electrónico a: inscripcion@jornadasmangadeburgos.es con vuestros datos y poniendo como asunto “Inscripción concurso Cover Dance” Se reservarán 10 plazas para este tipo de inscripción.
    • La inscripción presencial se realizará en el Punto de Información desde el inicio del horario de apertura el día 9 de julio hasta media hora antes del inicio del concurso. Para esta modalidad habrá solo 5 plazas reservadas para participantes y otras 5 como suplentes en el caso de ausencia de algún participante.
    • Será necesario apuntar el nombre y apellidos del participante así como un pseudónimo. En el caso de los grupos, elegir a un representante y un nombre de grupo.
    • El número de plazas será acorde al tiempo disponible para la actividad, pudiendo alargarse o acortarse según lo considere oportuno la organización.
  • Características:
    • Podrán participar tanto de forma individual como en grupo con un máximo de 10 componentes (puede hacerse alguna excepción si la organización lo aprueba).
    • Deberán aportar, en caso de que sea necesario, un pendrive con el audio en formato MP3 cuando lo requiera la organización (por favor, aseguraos que esté libre de virus).
    • La actuación no podrá superar los 5 minutos.
    • No se permite el esparcimiento de líquidos, ni el lenguaje obsceno u ofensivo así como también quedan prohibidos los desnudos.
  • Jurado y premios:
    • El jurado lo compondrán 3 personas donde al menos habrá un miembro de ACNIL y un invitado especial a determinar. Valorarán la calidad de la actuación, la coordinación y la originalidad.
    • El premio a la mejor actuación consistirá en un lote de productos. El jurado se reserva el derecho a entregar además una mención especial.

 

 

Bases del Concurso de Karaoke

  • Inscripción:
    • La inscripción se podrá realizar online hasta el día 8 de Julio, o de forma presencial durante los días del evento. El concurso tendrá lugar el día 10 de julio a las 16:30 horas.
    • La inscripción online se hará enviando un correo electrónico a: inscripcion@jornadasmangadeburgos.es con vuestros datos y poniendo como asunto “Inscripción concurso Karaoke” Se reservarán 10 plazas para este tipo de inscripción.
    • La inscripción presencial se realizará en el Punto de Información desde el inicio del horario de apertura el día 9 de julio hasta media hora antes del inicio del concurso. Para esta modalidad habrá solo 5 plazas reservadas para participantes y otras 5 como suplentes en el caso de ausencia de algún participante.
    • Podrán participar de forma individual o grupal con un máximo de 6 miembros. Los participantes deberán indicar su nombre y apellidos así como un pseudónimo o nombre grupal y la canción que interpretarán.
    • El número de plazas será acorde al tiempo disponible para la actividad, pudiendo alargarse o acortarse en función del criterio de la organización.
  • Características:
    • No existe un límite de tiempo específico para la canción, no obstante la organización se reserva el derecho de acortarlas en función del tiempo y el número de participantes.
    • Los concursantes puede elegir una canción de la lista que ofertamos o bien traer un pen drive con el audio en formato MP3 (por favor, analizad el dispositivo con un antivirus antes de entregarlo) Serán mejor valorados aquellos audios que correspondan a instrumentales, no filtros (es decir, que no se oiga la voz original por detrás).
    • Los participantes podrán o no hacer coreografía acompañando a la canción. Se tendrá en cuenta a la hora de las votaciones.
  • Jurado y premios:
    • El jurado lo compondrán 3 personas entre las que al menso habrá un miembro de ACNIL y un invitado especial a determinar. Las canciones en japonés o coreano recibirán mayor puntuación que en inglés o español y se valorará también la pronunciación y puesta en escena.
    • El premio podrá ser entregado tanto a la categoría individual como grupal y consistirá en un lote de productos valorado en 100€. El jurado se reserva el derecho a entregar además una mención especial.

 

 

Bases del Concurso de Cosplay

  • Inscripción:
    • La inscripción se podrá realizar online hasta el día 8 de Julio, o de forma presencial durante los días del evento. El concurso tendrá lugar el día 10 de julio a las 19:00 horas.
    • La inscripción online se hará enviando un correo electrónico a: inscripcion@jornadasmangadeburgos.es con vuestros datos y poniendo como asunto “Inscripción concurso Cosplay” Se reservarán 10 plazas para este tipo de inscripción.
    • La inscripción presencial se realizará en el Punto de Información desde el inicio del horario de apertura el día 9 de julio hasta media hora antes del inicio del concurso. Para esta modalidad habrá solo 5 plazas reservadas para participantes y otras 5 como suplentes en el caso de ausencia de algún participante.
    • Será necesario apuntar el nombre y apellidos del participante así como un pseudónimo. En el caso de los grupos, elegir a un representante y un nombre de grupo.
    • El número de plazas será acorde al tiempo disponible para la actividad, pudiendo alargarse o acortarse según lo considere oportuno la organización.
  • Características:
    • Podrán participar tanto de forma individual como en grupo con un máximo de 10 componentes (puede hacerse alguna excepción si la organización lo aprueba).
    • Deberán aportar, en caso de que sea necesario, un pendrive con el audio en formato MP3 cuando lo requiera la organización (por favor, realizar un análisis de virus previo).
    • La actuación no podrá superar los 5 minutos.
    • No se permite el esparcimiento de líquidos, ni el lenguaje obsceno u ofensivo así como también quedan prohibidos los desnudos.
    • Los disfraces deberán basarse en personajes de manga, anime, videojuegos, ficción o televisión. Los trajes comprados recibirán una menor puntuación por parte del jurado.
  • Jurado y Premios:
    • El jurado lo compondrán 3 personas: un miembro de ACNIL, un miembro de El Pacto de las Janas y un invitado especial a determinar. Valorarán la calidad de la actuación, la confección del disfraz y la originalidad.
    • Se otorgará un premio principal al mejor cosplayer o grupo y el jurado determinará si procede o no la entrega de una mención especial. El premio está valorado en 100 euros.

 

 

 

TORNEOS DE VIDEOJUEGOS

 

TORNEO – TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 (PlayStation 3)

Está en las noticias. Todo el mundo habla de él. El acontecimiento que todos los años reune a los mejores luchadores se está acercando…

Sin embargo, solo unos pocos valientes son capaces de dejar todo atrás y dar la cara para que su nombre pase a los registros de la historia.

El Torneo del Puño de Hierro pronto subirá de nivel, pero hasta entonces…

Os traemos… ¡La sexta edición del Torneo del Puño de Hierro de las Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos!

 

  1. INFORMACIÓN

El torneo de Tekken Tag Tournament 2 se celebrará el día 9 de julio de 2016, a las 16:30  horas, como parte de las VI Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos, en el Centro de Creación Musical Hangar.

Habrá un límite máximo de participantes de 32 jugadores, y un límite mínimo de 8 jugadores. La organización se reserva el derecho a suspender el torneo si no se alcanza el límite mínimo.

Las personas que se inscriban en el número 33 en adelante pasarán a formar parte de la reserva en el caso de que alguno de los inscritos no se presente al torneo.

 

  1. INSCRIPCIÓN

La inscripción podrá realizarse hasta la hora de comienzo del torneo, sin excepción. La inscripción se realizará en el stand de Información, dejando un nombre y un nick (si lo tuviese).

Además, podrá realizarse la reserva de una plaza en el torneo enviando un correo a  victorhercas@gmail.com poniendo en el asunto “Tekken 2016” hasta el día 8 de julio a las 17:59 horas. Se abrirán 16 plazas para reservar por este método.

Las personas que hayan reservado plaza por este método deberán confirmarla en el stand de Información antes del comienzo del torneo. Si no lo hacen, perderán el derecho a la reserva de plaza.

 

  1. BASES DEL TORNEO

La primera ronda del torneo se jugará:

  • 1 combate.
  • 3 asaltos.
  • 80 segundos de tiempo por ronda.

Desde la segunda ronda hasta la ronda de semifinales (ambos inclusive), se jugará:

  • Al mejor de 3 combates.
  • 3 asaltos.
  • 80 segundos de tiempo por ronda.

La final se jugará:

  • Al mejor de 5 combates.
  • 3 asaltos.
  • 80 segundos de tiempo por ronda.

 

Cualquier tipo de bug o glitch, provocado de forma intencionada y entorpenciendo el normal desarrollo del torneo, supondrá la eliminación automática del torneo del jugador que lo lleve a cabo.

No se puede molestar a otro jugador ni entorpecer su juego de ninguna forma.

No se podrá pausar la partida sin avisar previamente a los organizadores. Será necesario alegar una causa justificada y contar con el consentimiento del otro jugador.

Regla extra

En el caso de que el número de participantes sea un número impar, la organización podrá decidir resolverlo concediendo el acceso directo de alguno de los jugadores a una ronda superior del torneo. Esto, por supuesto, se realizará de forma aleatoria entre todos los participantes.

 

 

 

 

TORNEO – MARIO KART 8

 

¿Eres de las personas que disfrutan de la alta velocidad? ¿Piensas que está justificado usar mil artimañas con tal de ganar una carrera? Bueno, pues nos complace anunciar que vais a poder hacer todo eso, y mucho más, porque…

¡Una vez más vais a tener que engrasar esas juntas y calentar motores para el torneo de Mario Kart 8 de las VI Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos!

 

  1. INFORMACIÓN

El torneo de Mario Kart 8 se celebrará el día 10 de julio de 2016, a las 11:00 horas, como parte de las VI Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos, en el Centro de Creación Musical Hangar. La participación será gratuita.

Habrá un límite máximo de participantes de 32 jugadores, y un límite mínimo de 4 jugadores. La organización se reserva el derecho a suspender el torneo si no se alcanza este límite mínimo.

Las personas que se inscriban en el número 33 en adelante pasarán a formar parte de la reserva en el caso de que alguno de los inscritos no se presente al torneo.

 

  1. INSCRIPCIÓN

La inscripción podrá realizarse hasta la hora de comienzo del torneo, sin excepción. La inscripción se realizará en el stand de Información, dejando un nombre y un nick (si lo tuviese).

Además, podrá realizarse la reserva de una plaza en el torneo enviando un correo a  victorhercas@gmail.com poniendo en el asunto “Kart 2016” hasta el día 8 de julio a las 17:59 horas. Se abrirán 16 plazas para reservar por este método.

Las personas que hayan reservado plaza por este método deberán confirmarla en el stand de Información antes del comienzo del torneo. Si no lo hacen, perderán el derecho a la reserva de plaza.

 

  1. BASES DEL TORNEO
  • En cada carrera participarán cuatro de los participantes inscritos en el torneo, acompañados de CPUs hasta completar parrilla.

 

  • Desde la primera ronda hasta las semifinales, cada grupo de 4 jugadores competirá en tres carreras en cada disputa en circuitos elegidos de forma aleatoria. Tras finalizar las tres carreras, se hará el cálculo de puntos para determinar quien pasa a la siguiente fase del torneo, que serán los 2 jugadores con más puntos.

 

  • La fase final del torneo se jugará a 4 carreras aleatorias en vez de 3.

 

  • Las características de las carreras serán:

 

  • Equipos: Sin equipos.
  • Objetos: Todos los objetos.
  • Categoría: 150 cc.
  • Nivel CPU: CPU difícil.
  • Vehículos CPU: Todos los vehículos.
  • Circuitos: Aleatorio.

 

  • No podrá usarse ningún glitch, o atajo ilegal del juego.

 

No se puede molestar a otro jugador ni entorpecer su juego de ninguna forma.

No se podrá pausar la partida sin avisar previamente a los organizadores. Será necesario alegar una causa justificada y contar con el consentimiento del otro jugador.

 

Regla extra

En el caso de que el número de participantes sea un número impar, la organización podrá decidir resolverlo con la participación de tres participantes por carrera en vez de dos. Esto, por supuesto, se realizará de forma aleatoria entre todos los participantes.

 

 

 

 

TORNEO – SUPER SMASH BROS. FOR WIIU

 

“Vaya, vaya… ¿Otra vez aquí, Fox? ¿Megaman, tú también? Entiendo… Parece que no recordáis la paliza que os metí el año pasado… Bueno, que se le va a hacer… Tendré que demostraros un año más de que estoy hecho… ¡A luchar!”-  ANONIMO

¿Te suena esta conversación? ¿Quieres ser aquella persona que le demuestre a todos los personajes de Nintendo quien es el mejor gallo del gallinero? Pues, ciertamente, no podías haber escogido un lugar mejor para hacerlo… Nuevos contendientes han llegado, y se enfrentarán…

¡En el Torneo de Super Smash Bros. for WiiU de las VI Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos!

 

  1. INFORMACIÓN

El torneo de Super Smash Bros. for WiiU se celebrará el día 10 de julio de 2016, a las 16:00 horas, como parte de las VI Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos, en el Centro de Creación Musical Hangar. La participación será gratuita.

Habrá un límite máximo de participantes de 32 jugadores, y un límite mínimo de 8 jugadores. La organización se reserva el derecho a suspender el torneo si no se alcanza este límite mínimo.

Las personas que se inscriban en el número 33 en adelante pasarán a formar parte de la reserva en el caso de que alguno de los inscritos no se presente al torneo.

 

  1. INSCRIPCIÓN

La inscripción podrá realizarse hasta la hora de comienzo del torneo, sin excepción. La inscripción se realizará en el stand de Información, dejando un nombre y un nick (si lo tuviese).

Además, podrá realizarse la reserva de una plaza en el torneo enviando un correo a  victorhercas@gmail.com poniendo en el asunto “Smash 2016” hasta el día 8 de julio a las 17:59 horas. Se abrirán 16 plazas para reservar por este método.

Las personas que hayan reservado plaza por este método deberán confirmarla en el stand de Información antes del comienzo del torneo. Si no lo hacen, perderán el derecho a la reserva de plaza.

 

  1. BASES DEL TORNEO
  • La primera ronda del torneo (Winners Round 1 y Losers Round 1) se jugará a:

 

  • 1 combate.
  • 1 vs. 1.
  • 6 minutos.
  • 2 vidas.

 

  • Desde Winners Round 2 y Losers Round 2 hasta Winners Semifinals y Losers Semifinals se jugará:

 

 

  • Al mejor de 3 combates.
  • 1 vs 1.
  • 6 minutos.
  • 2 vidas.

 

  • Winners Finals, Losers Finals y Grand Finals se jugará:

 

  • Al mejor de 5 combates.
  • 1 vs. 1.
  • 6 minutos.
  • 2 vidas.

 

  • Escenarios iniciales:

 

  • Campo de Batalla.
  • Destino Final (y todas las versiones Omega).
  • Pueblo Smash.
  • Sobrevolando el Pueblo.
  • Sistema Lylat.

 

  • Escenarios adicionales:

 

  • Dreamland 64.
  • Duck Hunt.
  • El desarrollo de un set será el siguiente:

 

  • Cada jugador elige su personaje siendo el de la izquierda el primero en elegir.
  • Un primer jugador (el de la izquierda) empieza quitando uno de los cinco escenarios iniciales y el segundo quita dos. El primer jugador vuelve a quitar otro escenario, quedando el escenario en el que se jugará. Se juega la primera ronda.
  • El jugador que ha ganado la primera partida puede prohibir que el otro jugador elija uno de los escenarios legales en el siguiente combate.
  • El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente ronda.
  • El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
  • Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
  • Los pasos 3 a 7 se repiten hasta determinar el ganador de un set.

 

  • En caso de que el tiempo finalice, el juego declarará como ganador al jugador que le queden más vidas o, en su defecto, el jugador cuyo porcentaje de daño sea inferior.

 

  • Si ambos coinciden, no se jugará la Muerte Súbita, si no que se jugará un combate adicional, a 1 vida y 3 minutos de tiempo límite.

 

  • Se jugarán todos los combates con los objetos desactivados.

 

  • La personalización estará apagada.

 

  • El formato del torneo será de doble eliminación (Winners Bracket y Losers Bracket), teniendo una segunda oportunidad tras haber perdido el primer combate. El jugador que llegue desde Losers Bracket a Grand Finals deberá ganar 2 sets para proclamarse ganador del torneo.

 

  • Estarán permitidos todos los personajes DLC, incluida Bayonetta. Los Mii solo podrán jugarse con la configuración 1-1-1-1.

 

  • Cualquier tipo de bug o glitch provocado de forma intencionada, con el objetivo de interrumpir el normal desarrollo del torneo, supondrá la eliminación automática del causante.

 

  • Estará desactivada la opción de pausar la partida.

 

  • No se puede molestar a otro jugador ni entorpecer su juego de ninguna forma.

 

  • Los jugadores podrán traerse sus propios mandos. La organización proporcionará un GamePad, 4 Wiimote + Nuchuk y 2 GameCube Controllers.

Regla extra

En el caso de que el número de participantes sea un número impar, la organización podrá decidir resolverlo concediendo el acceso directo de alguno de los jugadores a una ronda superior del torneo. Esto, por supuesto, se realizará de forma aleatoria entre todos los participantes.

 

[RESEÑA] IV Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos

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Muy buenas a todos y todas. Hoy vamos a dedicar esta entrada a hacer un pequeño resumen de lo que fueron nuestras IV Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos, celebradas los días 12 y 13 de Julio de 2014 en el Centro de creación musical El Hangar 😀

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Una vista panorámica de buena parte del Hangar

Como seguro que ya habéis podido deducir, nuestras jornadas de este año estaban ambientadas en uno de los universos más famosos de la literatura: Harry Potter. Las jornadas acogieron numerosas actividades relacionadas con este universo: Concurso de dibujo de Harry Potter, nuestro Harry Potter Quiz, para demostrar quien era el que más sabía de este universo, y muchas otras más.

Pero no solo contábamos con estas actividades, ni mucho menos. Además, la gente pudo disfrutar de las actividades típicas de estos eventos, como el concurso de karaoke o el concurso de cosplay.

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Uno de los geniales cosplays

Además, nuestros asistentes tuvieron que demostrar su habilidad en numerosos concursos y torneos, teniendo que sudar tinta para poder superar a sus rivales.

 

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El concurso de pintado rápido de miniaturas requería precisión y un pulso de cirujano

 

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Los juegos de mesa, una de las grandes estrellas de nuestras jornadas

 

Y eso no fue todo. Para que nuestros asistentes pudieran tomar el aire a la vez que disfrutaban de todas las actividades, se organizaron numerosas actividades al aire libre, como por ejemplo, la demostración de Softcombat, en la que todos debían demostrar su habilidad en el manejo de las armas de combate (con materiales no peligrosos, que lo primero es mantener el tipo), o la Tea Party, en la que muchas personas se pudieron instruir en el mundo lolita a la vez que disfrutaban de un estupendo te.

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Tea Party lolita en las afueras del Hangar

 

Y bueno, esto, y un montón de actividades más, como el fantástico momento de la elección de los afortunados ganadores seleccionados por el Cáliz de Fuego, y la tradicional entrega de premios de clausura, fueron los estupendos momentos que pudieron vivir nuestros visitantes los dos días de las Jornadas.

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¿Serían los elegidos por el Cáliz?

 

Queremos agradecer a todos ellos el que compartiesen un trocito de su tiempo frikeando con nosotros. Colaboradores, asistentes, stands. Todos, a todos vosotros… ¡Muchas gracias!

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Pingüinos, a su servicio

¡TRAVESURA REALIZADA!

Ganador del Concurso de Dibujo [JUNIO 2014]

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¡Muy buenas a todos otra vez!

Parece que fue ayer cuando empezamos nuestro Concurso de dibujo, y ésta será la última entrada en este año 2014… Seis meses de fantásticos dibujos que os hemos ido presentando para que conozcáis a sus autores y podáis disfrutar de este noble arte.

Y bueno, sin más dilación, nos toca anunciar el ganador de nuestro concurso de dibujo del mes de Junio…

¡Enhorabuena a Antonio Martínez, que nos ha sorprendido con éste fantástico dibujo de Malcom, de la serie Malcom in the Middle!

Como siempre, para que podáis conocer mejor al autor de este fantástico dibujo, le hemos pedido que nos responda a unas preguntillas…

1- ¿Cuántos años tienes?

R: 14 años.

2- ¿De dónde eres?

R: Michoacan, México.

3- ¿A qué edad empezaste a dibujar?

R: En octubre del 2013 (14 años).

4- ¿Qué te llevó a interesarte por el dibujo?

R: Que antes nunca había podido dibujar ni algo sencillo, era terrible. Eso me motivó.

5- ¿Qué estilos de dibujo manejas?

R: De todo tipo, pero me gusta más intentar realismo.

6- ¿Qué estilo de dibujo es tu favorito?

R: Realismo.

7- ¿Sobre qué temas sueles dibujar?

R: Cualquier tema, a veces solo veo una imagen, me gusta y la dibujo.

8- ¿Te ganas o has pensado ganarte la vida con el dibujo?

R: Ganarme la vida no, pero sería bueno tener apoyo de vez en cuando para comprar material.

9- ¿Publicas tus dibujos en algún lugar?

R: No.

10- ¿Qué proyecto te encantaría hacer?

R: Algo para que más gente se involucre en esto, y que valoren más todo el trabajo que conllevan una pintura o un dibujo.

11- ¿Qué opinas sobre el precio del comic y el manga en el mercado?

R: Nunca compro cómics, los leo en Internet.

12- ¿Qué cualidades crees que debe tener un buen dibujante?

R: Solo ganas de dibujar y aprender, eso es todo.

 

Buenos chicos y chicas, pues eso es todo en el Concurso mensual de dibujo de este año 2014. Recordaros que en las IV Jornadas de Manga y Ocio Alternativo que celebra nuestra asociación los días 12 y 13 de Julio en el Hangar, en Burgos (España), los asistentes votarán cual de los 6 dibujos de este año 2014 ha sido el mejor, que será proclamado el ganador absoluto.

Estad atentos, porque podéis esperar que en Enero de 2015 volvamos con nuestro concurso un año más… Asi que…

¡No faltéis, que pasamos lista!

 

 

 

 

 

 

Ganadora del Concurso de Dibujo [MAYO 2014]

Dados del Destino

 

Bueno, pues un mes mas nos toca anunciar a nuestro ganador, en este caso ganadora, del concurso de dibujo mensual, en este caso del mes de Mayo. Y la ganadora es…

¡Jennifer Feria Cavargas, con su dibujo «El juego de la Vida»! ¡Enhorabuena!

Y para no perder las buenas costumbres, la hemos pedido que nos responda a unas preguntillas para poder conocerla un poquito mejor ^^

1 -¿Cuántos años tienes?
17 años
2- ¿De dónde eres?
De México
3- ¿A qué edad empezaste a dibujar?
Desde que era pequeña siempre me ha encantado dibujar
4- ¿Qué te llevó a interesarte por el dibujo?
El hecho de que lea mangas
5- ¿Qué estilos de dibujo manejas?
Manga y un poco realista (flores)
6 -¿Que estilo es tu favorito?
El estilo manga
7- ¿Sobre qué temas sueles dibujar?
Sobre romance (creo =  _  = ) o algo que me haya llamado la atención
8- ¿Te ganas o has pensado ganarte la vida con ello?
Lo he pensado y eso planeo hacer
9- ¿Publicas tu dibujos en algún lugar?
Si, hace poco comencé a utilizar Deviantart, aunque últimamente como he estado ocupada no lo he usado mucho
10- ¿Qué proyecto te encantaría hacer y aún no te has animado?
Participar en más concursos y hacer algún manga
11- ¿Qué opinas sobre el precio del cómic y el manga en el mercado?
Creo que es realmente caro comprarlo fuera de su país de origen, siento que sale igual el traerlos por correo en el idioma original
12- ¿Qué cualidades crees que debe tener un buen dibujante?
Principalmente pasión por hacerlo, dedicación y hacerlo por gusto

 

Y esto es todo por este mes.

El mes que viene será la última edición de nuestro concurso mensual en el año 2014. ¡Estad atentos, porque la temática, como sabéis, se anunciará en los primeros días de Junio!

¡No faltéis a la cita!

 

 

 

Ganador del Concurso de Dibujo [Marzo 2014]

Bueno, y una vez más, como cada mes, nos toca anunciar el ganador del Concurso de dibujo. Be ready, porque esta vez, con nuestra temática de Princesas Frikys el galardón se lo lleva…

 

¡Laura, más conocida como Chibi, que nos ha plasmado en este genial dibujo que las princesas también saben frikear como dios manda!   

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Y como no podía ser de otra forma, para no perder las buenas costumbres, aquí os dejamos con una oleada de preguntas que nuestra ganadora ha sido tan amable de respondernos 🙂

1- ¿Cuantos años tienes?
18.
2- ¿De dónde eres?
Salamanca.
3- ¿A qué edad empezaste a dibujar?
Supongo que en preescolar, como todo el mundo, a los 3 o 4 años xD.
4- ¿Qué te llevó a interesarte por el dibujo?
Las horas y horas de tiempo libre que tenía una allá en su infancia.
5- ¿Qué estilos de dibujo manejas?
Bueno, manejar del todo ninguno xD Pero suelo dibujar estilo manga, o chibis, o copiar fotografías y eso.
6- ¿Cuál es tu preferido?
Los chibis, sin duda, siempre tan kawaiis.
 7- ¿Sobre qué sueles dibujar?
No sigo una temática en concreto, sobre lo que me viene a la cabeza.
 8- ¿Te ganas o has pensado ganarte la vida con ello?
Pensé estudiar el bachillerato de artes, pero al final me decidí por otros estudios.
 9- ¿Publicas tus dibujos en algún lugar?
Uy no, qué vergüenza, que por ahí la gente dibuja muy bien y me dejan mal a mí xD
10- ¿Qué proyecto te encantaría hacer y aún no te has animado?
Hacer yo misma algún manga, pero pf, da mucho trabajo.
11- ¿Qué opinas sobre el precio de cómic y manga en el mercado?
Que yo no tengo dinero suficiente para comprarlo, así que a tirar de internet para leerlo gratis, jajaja.
12– ¿Qué cualidades crees que debe tener un buen dibujante?
Pues aparte de la técnica, imaginación, mucha imaginación.
Como diría un famoso personaje cartoon, ¡Eso es todo, amigos! Pero solo de momento. En breves anunciaremos la temática del mes de Abril por nuestras redes sociales, así que…
¡Preparad vuestro material, artistas!

 

Juegos de Cartas (LCG/TCG) (Parte 2: Los LCG)

Buenas a todos. Perdonad la demora en subir el artículo, he andado un poco liadillo con el comienzo de curso 🙂

Sin más preámbulos, hoy voy a repasar los principales juegos de cartas en formato LCG ( Living Card Game).

 

JUEGO DE TRONOS: EL JUEGO DE CARTAS

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Esta vez va a ser mi compañero Paladinus quien os ilustre en este entretenido juego 😉 Os dejo con su review:

Este juego de cartas  basado en la saga de novelas «Canción de hielo y fuego» comenzó su andadura como un juego de cartas coleccionables, en el que los jugadores compraban sobres de cartas aleatorias con las que ir construyendo y mejorando sus mazos. Sin embargo, con la adquisición de este juego por parte de Flight Fantasy Games se convirtió al formato LCG, donde las cartas se compran en paquetes cuyo contenido fijo se conoce de antemano.

En este juego cada jugador asume el control de una casa nobiliaria de Poniente y lucha por conseguir poder político (un total de 15 contadores de poder) mediante combates militares, intrigas en la corte y demostraciones de poder político. La principal peculiaridad es que cada jugador dispone de dos mazos: uno de ellos lo forman las cartas de trama, que representan tu estrategia y la cantidad de monedas de oro que tendrás para pagar los ejércitos, personajes ilustres de las novelas, lugares y objetos que irás robando poco a poco del otro mazo. Además, cada personaje y cada lugar tiene una serie de habilidades únicas basadas en los libros que, bien empleadas, te catapultarán hacia la victoria en la guerra por el Trono de Hierro. También dispone de una entretenida modalidad de juego para más de 2 jugadores, que hará las delicias de aquellos con más capacidad de negociación.

(Tutorial en video)

Pros:

– El pack inicial contiene mazos para 4 jugadores por un precio razonable.

– Conocer de antemano las cartas que hay en cada paquete de expansión permite sacar más partido a tu dinero, comprando solo aquellos que realmente te interesen.

– La mecánica básica del juego es muy intuitiva, y la carta que representa la casa nobiliaria con la que juegas tiene impreso un recordatorio de las fases.

– Existen múltiples foros sobre este juego, tanto en inglés como en español, donde los demás miembros estarán encantados en echarte una mano con cualquier duda o pregunta que tengas.

– Si eres un apasionado del arte, algunas cartas son verdaderas obras maestras.

Contras:

– La comunidad de juego española está bastante dispersa, salvo en grandes ciudades como Madrid o Barcelona.

– Si bien la mecánica básica es muy simple, algunas combinaciones de cartas pueden dar lugar a complicaciones que requerirán del manual avanzado de reglas para solucionarlas.

– Algunos paquetes de expansión antiguos contienen una sola copia de algunas cartas de gran calidad, lo que “fuerza” a comprar dicho paquete varias veces para conseguir las 3 copias que puedes incluir en tu mazo.

Página web: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=116&enmi=Juego de Tronos LCG

 

ANDROID: NETRUNNER

 

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Otro juego que nos llega de la mano de Edge Entertainment y Fantasy Flight Games. Netrunner es un juego para dos jugadores basado en un distopía futurista que tiene lugar en el mundo de Android. Cada partida representa la confrontación entre una gran corporación y un hacker, llamado Runner, en la lucha por el control de datos informáticos.

El objetivo del Runner es conseguir 7 puntos hackeando los ordenadores de la corporación para conseguir cartas de agenda. El objetivo de la corporación es conseguir también 7 puntos, realizando sus propios objetivos como empresa. Pueden darse otras condiciones de finalización de la partida, como que el empresario no pueda robar cartas, o que el Runner tenga que descartarse de una carta y no pueda hacerlo.

Una de las principales genialidades de este juego es que no puedes ganar simplemente jugando tus cartas. Si no estás atento a que tu adversario no pueda cumplir sus objetivos, posiblemente se acabe la partida mucho antes de lo previsto. En este juego difícilmente tendrás cartas atascadas en la mano, ya que todas juegan un papel muy importante en el desarrollo de la partida. Hay que hacer por ello una mención especial a las cartas que bloquean acciones del adversario o las cancelan, indispensables para una buena victoria.

Página web: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=225&enmi=Android Netrunner LCG

 

STAR WARS LCG

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Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…

Se creo este juego de cartas basado en la popular saga de George Lucas, Star Wars.

Dos jugadores se enfrentan para decidir el destino de la galaxia. Únete a Luke Skywalker, Han Solo, la princesa Leia, Obi-Wan Kenobi y el resto de héroes que desafían al Imperio Galáctico en su lucha contra los agentes de los Sith. O déjate llevar por el poder del lado oscuro  y combate junto a Darth Vader, el Emperador Palpatine, y el poder del Imperio Galáctico para aplastar a la Alianza Rebelde y los últimos vestigios de la Orden Jedi.

Cada turno de juego, el Lado Oscuro da un paso más de forma irremediable hacia la completa dominación de la galaxia. Entre tanto, las fuerzas del Lado Luminoso han de esforzarse por destruir tres objetivos cruciales antes de que se pierda toda esperanza. De lo contrario, el poder de la oscuridad reinará finalmente sobre el universo.

Lamentablemente, este LCG se juega bastante poco en España hoy en día, estando la mayor comunidad de usuarios en Reino Unido y Nueva Zelanda.

Página web: http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=195&enmi=Star Wars LCG

 

Juegos de Cartas (LCG/TCG) (Parte 1: Los TCG)

¡Hola a todo el personal otra vez!

Hoy vengo a hablaros un poco de los juegos de cartas que más están tirando en este momento. Presentaré lo que considero que son los pros y los contras de aquellos que he probado, y os contaré un poquito cobre ellos…¡Allá vamos!

 

 

TCG ( Trading Cards Game o Juegos de cartas coleccionables)

 

MAGIC: THE GATHERING

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Este juego de cartas coleccionables comenzó sus andaduras en el año 1993, por lo que podemos afirmar que es el TCG que más tiempo lleva en el mercado hasta la fecha. Fue creado por Richard Garfield, un profesor de matemáticas que también ha colaborado en la creación de otros juegos de cartas famosos como Netrunner y Star Wars. Es el juego de cartas coleccionables más jugado en el mundo occidental.

Magic nos pone en la piel de un Planeswalker, un poderoso hechicero cuya misión es convertirse en el mago más poderoso. Para ello, debemso derrotar a otros Planeswalker invocando criaturas y toda clase de hechizos, que nos ayudarán en nuestra misión. Los hechizos vienen agrupados en 5 colores (verde, blanco, azul, negro y rojo), que determinan la naturaleza del hechizo. Por ejemplo, los hechizos verdes se centran en invocar criaturas con una gran fuerza de ataque, mientras que los hechizos blancos buscan  obtener vidas para retrasar o impedir la victoria de tu adversario.

Hay diferentes formatos de juegos. Por ejemplo, tenemos el formato Standard ( el más jugado, que conlleva la actualización casi continuada del mazo), o Legacy (que te permite jugar cartas de expansiones de hace años). La mayoría de formatos incluyen una serie de cartas limitadas o prohibidas que garantizan el equilibrio del juego.

PROS

– Es uno de los juegos de cartas más jugados, por lo que encontrarás siempre nuevos contrincantes.

– El gran número de cartas te permite crear casi una infinidad de mazos diferentes.

– La variedad de formatos de juego, que te permite descubrir nuevas formas de jugar.

CONTRAS

– El gran desembolso de dinero necesario para jugar a Magic de forma actualizada.

– Muchos mazos o arquetipos abandonados que daban mucho juego.

Página web oficial:  http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx

YU-GI-OH! TCG

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Yu-Gi-Oh! comenzó sus andaduras en 1996, cuando Kazuki Takahashi, mangaka reconocido de la revista Shonen Jump, decidió que uno de sus mangas del momento, Yu-Gi-Oh!, podía tener tirón como juego de cartas coleccionables. Llegó a un acuerdo con la empresa japonesa Bandai, a través de la cual comercializó sus primeras cartas. Sin embargo, viendo que las ventas no eran suficientes, decidió terminar el contrato. Esta vez llegó a un acuerdo con la que es su actual distribuidora, Konami, a través de la cual ha logrado convertirse en el juego de cartas coleccionables más vendido del mundo ( http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/7000/best-selling-trading-card-game ) La mayor parte de este éxito se debe a los jugadores asiáticos, sobre todo aquellos de Japón y Corea.

La mecánica del juego consiste en invocar monstruos y lanzar hechizos y trampas para reducir los puntos de vida de tu rival a cero. Es uno de los pocos TCG con casillas limitadas para bajar cartas, hecho que predomina en los juegos de origen japonés. Presenta varios formatos de juego, entre los que se incluyen 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3. También se han creado versiones no oficiales que reúnen a 3 o 4 jugadores en un todos contra todos.

PROS

– Tus mazos valen para todos los formatos y para siempre, por lo que no se quedarán fuera de juego.

– Valor individual de las cartas bajo, en general.

CONTRAS

– Aunque no es exactamente una contra, la existencia de casillas de juego limitadas condiciona más tus estrategias.

– Algunos mazos basados en ciertos arquetipos pueden llegar a alcanzar precios excesivamente altos.

Página web oficial:  http://www.yugioh-card.com/es/

WORLD OF WARCRAFT TCG

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Como no hace falta decirlo, este TCG que salió a la venta en el año 2006 está basado en el popular MMORPG de Blizzard, World of Warcraft.

Cada jugador usa una carta de héroe y un mazo compuesto por aliados cartas de apoyo. Lo jugadores pueden encontrar cartas que representan armas, habilidades, armadura, objetos y misiones. Algunos packs contienen cartas legendarias, raras o cartas de botín (versiones especiales de cartas normales) que contienen un código. Este código puede ser canjeado en el videojuego online para conseguir un premio allí. Estos premios incluyen tabardos, objetos graciosos, mascotas de compañía y monturas.

Durante el juego, los jugadores comienzan con un solo héroe, y después juegan cartas adicionales para aumentar los poderes del héroe o para añadir miembros adicionales a su grupo. Al igual que en Magic, el objetivo es reducir la salud de tu contrincante a 0. Los ataques siempre están dirigidos a un solo héroe o aliado, en lugar de simplemente declarar un ataque con un número de criaturas. Además, el daño hecho a los personajes se acumula entre turnos, haciendo el combate más duro tanto para el atacante como para el defensor.

Página web oficial:  http://wowtcg.cryptozoic.com/

 

CARDFIGHT! VANGUARD

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Este juego de cartas coleccionables, lanzado en Japón en el año 2011, es el fenómeno actual en el país del sol naciente. En solo dos años que lleva en el mercado, se ha convertido en el tercer juego de cartas coleccionables más jugado del mundo. Su éxito fue tal, que se lanzó un anime del mismo, que ya va por su segunda temporada.

En le juego de cartas encarnamos a una serie de espíritus, con los que somos capaces de lanzar Unidades, aquellas criaturas que lucharán a nuestro lado. Cada unidad tiene un nombre, clan, nivel de poder, valor de escudo, una o más habilidades y un «Grado», que oscilan desde 0 a 3. Por lo general la fuerza de las unidades incrementa a la par con su grado correspondiente, pero una unidad solo puede ser convocada si el «Vanguard» del jugador es de ese mismo grado o más alto.

Repasemos ahora el sistema de juego, ya que me ha parecido uno de los más interesantes en cuanto a juegos de cartas se refiere.

El juego comienza cuando los jugadores sitúan una unidad de Grado 0 en el centro de su área de juego y cada uno roba de su baraja cinco cartas. Antes de que comience el juego, a cada jugador se le permite un «Redraw»: el jugador mezcla de regreso a la baraja una cantidad de cartas de su mano inicial y roba de la baraja esa misma cantidad de cartas. Los jugadores deciden al azar quien empieza primero y revelan sus Vanguards iniciales; el jugador que empieza primero no puede atacar durante su primer turno.

Para usar una Unidad para atacar o activar ciertas Habilidades, el jugador debe rotarla de su posición normal (Standing) en 90° a posición horizontal (Resting). Al principio del turno del jugador, durante su Stand Phase, el jugador «Stands» (posición vertical) todas sus unidades, así pueden ser utilizadas nuevamente. Durante la Draw Phase, el jugador roba una carta de su baraja. Después, durante la Ride Phase, el jugador puede ejecutar un Ride: elige una Unidad de su mano que sea del mismo Grado o mayor que su Vanguard actual, que se sitúa encima del Vanguard anterior y lo reemplaza. Durante la Main Phase, el jugador puede Llamar (Call) Unidades a la izquierda y derecha del Vanguard y en la fila trasera; hasta cinco de tales unidades, llamadas colectivamente «Retaguardias», pueden estar en juego al mismo tiempo. El jugador puede mover Retaguadias entre su fila delantera y trasera y puede «Retirar» una Unidad Retaguardia para llamar a una nueva en ese espacio. Las Unidades Retiradas son situadas en la pila de descarte (Drop Zone).

La última parte del turno es la Battle Phase (Fase de Batalla). El jugador puede realizar cualquier cantidad de batallas y puede atacar con la misma Unidad más de una vez siempre y cuando se encuentre en posición Stand cuando se declara el ataque. Una batalla es llevada a cabo eligiendo una Unidad en la fila delantera del rival que será atacada. Si se encuentra una Unidad de Grado 0 o 1 en posición Stand detrás de la Unidad atacante, puede fortalecer pasándola a posición Rest, que agrega su poder al poder de la Unidad fortalecida. Entonces el jugador atacado tiene la oportunidad de Proteger (Guard) con Unidades de su mano y también Interceptar protegiéndose con dos Unidades Retaguardias en la fila trasera. Las Unidades Protectoras suman su valor de escudo al poder de la Unidad Defensora, pero son retiradas inmediatamente después de que termina la batalla. Después de que se declaran la Protecciones, si el atacante es una Unidad Vanguard, el jugador atacante revela carta en la cima de su baraja y  agrega a su mano; este es llamado Drive Trigger Check. Los Vanguards atacantes de Grado 3 efectúan dos Drive Trigger Check en lugar de solo una. Si se revela durante este proceso una Unidad Trigger cuyo Clan coincida con el que tiene una de las Unidades del jugador que hace la verificación, una de las Unidades de ese jugador gana 5000 de poder hasta que termine el turno y puede ocurrir uno de los cuatro efectos posibles. A discreción del jugador, el fortalecimiento de poder y el efecto Trigger adicional puede ser otorgado a una Unidad o dividido entre dos Unidades. Los cuatro efectos Trigger y sus efectos son los siguientes:

  • Critical Trigger (Amarillo) le otorga a una Unidad +1 valor critico (puede asestar un punto de daño adicional).
  • Stand Trigger (Azul) permite pasa posición «Stand» a una Unidad «Retaguardia».
  • Draw Trigger (Rojo) permite al jugador robar de la baraja una carta más.
  • Heal Trigger (Verde) permite al jugador «curar» quitando carta de zona de daño (Damage Zone) y situándola en la Drop Zone, pero únicamente si el jugador tienen al menos el mismo número de cartas que su rival en su zona de daño.

Cuando el el poder de la Unidad atacante es igual o mayor que la Unidad defensora, el ataque acierta; de lo contrario, no ocurre nada. Si una Unidad «Retaguardia» es golpeada por el ataque, esta es retirada. Sin embargo, si un Vanguard es golpeado, permanece en juego y el jugador defensor realiza un Damage Trigger Chec. Similar al Drive Trigger Check, el jugador revela la carta en la cima de su baraja y resuelve cualquier efecto Triger, pero la carta revelada es situada en la zona de daño en vez de ser agregada a su mano. Una vez que un jugador tiene seis cartas es su zona de daño o cuando no hay más cartas en su baraja, ese jugador pierde el juego.

Puede parecer complicado, pero después de haber jugado unas diez partidas puedo decir que es bastante sencillo, y muy dinámico.

Página web oficial:  http://cf-vanguard.com/en/

Bueno, eso es todo por hoy 😉 Mañana repasaré los principales LCG que están pegando fuerte en el mercado: Star Wars, Netrunner y Juego de Tronos.

 

 

 

Crónica / III Jornadas de Manga y Ocio Alternativo de Burgos

¡Buenas a todos!

Como muchos sabéis, los días 6 y 7 de Julio celebramos las que fueron nuestras III Jornadas de Manga y Ocio Alternativo, que tuvieron lugar en el Centro de Creación Musical el Hangar. Por tercer año consecutivo nos reunimos para hacer en familia aquello que se nos da como a nadie más: disfrutar de éstas nuestras aficiones particulares.

Un año más pudimos disfrutar de un gran plantel de actividades, aptas para todos los públicos:

Empezando por videojuegos, en los que pudimos ver momentos de gran tensión…

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Se palpa la tensión…

 

Pasando por geniales talleres, en los que poder desarrollar nuestra vena creativa guiados por los organizadores…

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Manos a la obra

Concursos emocionantes, en los que pudimos ver actuaciones que nos dejaron con la boca abierta y otras que nos hicieron soltar alguna que otra carcajada…

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Combatiendo el calor por el Clan Uchiha

Y la presencia de artistas invitados, entre ellos Mike Bonales, autor de las tiras Conejo Frustrado y Polo Sur, que nos dio una pequeña charla sobre el webcomic y estuvo dibujando viñetas personalizadas y firmando ejemplares de su obras.

 

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Mike Bonales

Disfrutamos de un gran fin de semana en compañía de una mejor gente. Más de 500 personas se unieron en este evento para disfrutar de sus aficiones y poder compartirlas con gente completamente desconocida, pero que pueden acabar como grandes amigos. Por tercer año consecutivo ofrecimos al gran pueblo friky burgalés un evento que esperamos estuviese a la altura de las expectativas 😉

Esto fue posible gracias al esfuerzo de un gran equipo de trabajo: los miembros de ACNIL, gente de asociaciones invitadas y amigos y amigas que pusieron su granito de arena para que todo marchara viento en popa.

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Game Of Freaks

Esperamos que todos los que asististeis al evento disfrutarais tanto como nosotros organizándolo. Gracias a todos por asistir. Si dios quiere, esto no será un hasta nunca…

¡SI NO UN HASTA PRONTO!

Ganador del Concurso de Dibujo / JUNIO

Bueno, como todos los meses, y por última vez en este año 2013, venimos a presentaros al ganador del concurso de dibujo del mes de Junio…. Y el ganador de este mes es…

¡Patricio Adrian Ahumada, que desde Argentina ha resultado vencedor con su dibujo FHATOM!

 

FHATOM

 

Y como mandan los cánones, nos ha respondido a una breve encuesta para conocerlo más como dibujante ^^

– ¿Cuanto tiempo llevas dibujando? 

Patricio:

Pues llevo dibujando desde que tenía solo 7 años.

Bueno, parece que los dibujantes se crean desde muy jóvenes 🙂 

– ¿Cómo definirías tu estilo de dibujo?

Patricio:

Pues si tuviera que definirlo de alguna forma, diría que manejo un estilo de cómic.

– ¿Qué proyectos tienes en mente?

Patricio:

Pues de momento no tengo ningún proyecto especial en mente para realizar.

Esperemos que te surja algún proyectillo y podamos seguir disfrutando de tus dibujos

– ¿Publicas tus obras en algún sitio?

Patricio:

Todas mis obras las publico en mi dirección de Facebook.

Para todos aquellos que queráis visitar su Facebook, aquí tenéis el Link: 

http://www.facebook.com/patuco.patricioahumada

– Nombra algo de tus dibujos que no cambiarías y algo que creas en lo que debes mejorar

Patricio:

Quizás me gustaría llegar a hacer mis dibujos con un estilo menos violento. Pero en general me gusta mi estilo de dibujo, y sigo aprendiendo y mejorando en todo lo que se pueda con el paso de los años.

Muchas gracias de nuevo a nuestro ganador por responder a nuestras preguntas 😀 

Y nos despedimos de nuestro concurso de dibujo, que si todo está en orden volverá el año que viene con mas novedades y más artistas geniales deseando mostrar su obras al mundo 😀

Recordaros también que todos los ganadores de nuestro concurso mensual de este año serán publicados en nuestras III Jornadas de Manga y Ocio Alternativo ( 6 y 7 de Julio en El Hangar en Burgos), y los asistentes podrá votar cual es el ganador absoluto

Arrivederci!

 

 

 

Ante todo, deportividad

Hola a todos once again 😀

Bueno, hoy el tema que vamos a tocar es uno de los que más guerra da en este nuestro mundo de frikysmo

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Bien es sabido por todos que los términos friky y amante del deporte no suelen ir dados la mano por la calle. En general, ambos colectivos suelen llevarse bastante de dientes. Si bien hay excepciones, como en todo, a los frikis no suelen irles mucho esos juegos de pelota que tanto dinero mueven y que tanta concentración de masas generan. Suelen asociarlo con una moda implantada dentro de nuestro país, que carece de personalidad. Esto se hace ver especialmente respecto al fútbol, que muchas veces es definido como » una marabunta de 22 tíos sudorosos corriendo detrás de una pelota».

Quizás no es en el colectivo global de frikis donde esto se hace notar más, sino especialmente en el mundo otaku. Los amantes del deporte ven a los otakus como »una maraña de tíos raros encerrados en casa viendo dibujos animados japoneses», mientras que los amantes de la cultura japonesa ven a los futboleros como brutos que van a estadios a gritar como energúmenos. Canela en rama ambas definiciones.

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Sin embargo, ahora llegamos a una de las partes mas curiosas en este tema. Lo curioso es que, y sin que a nadie le sorprenda, el genero del deporte es uno de los más adorados dentro del mundo del manganime. Series tan míticas como Slam Dunk, Captain Tsubasa (Oliver y Benji en España), Prince of Tennis, y otras más recientes como Inazuma Eleven o Kuroko No Basket tienen una gran acogida dentro del mundo otaku.

Esto me lleva a plantearme una cosa ¿Se tiene realmente un odio al deporte, o es a la forma en la que se desarrolla lo que desagrada a mucha gente? Quizás un acercamiento entre ambas culturas sería beneficioso, pero no parece que esto vaya a ocurrir a gran escala en un corto plazo de tiempo.

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Y bien ¿Qué opináis vosotros? ¿Cuál es vuestra posición respecto a este tema?

¡Saludos!